인터페이스 또한 객체 지향에서 중요한 개념입니다. 이것도 상속 개념에서 출발을 합니다. 상위 클래스에 무엇에 대해서 정의를 하고 상속받은 하위 클래스에 어떻게를 작성하는 구조 입니다.
1) 인터페이스 선언
public interface ITransactions { void showTransaction(); double getAmount(); }
2) 동작 샘플
using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace InterfaceApplication { public interface ITransactions { // interface members void showTransaction(); double getAmount(); } public class Transaction : ITransactions { private string tCode; private string date; private double amount; public Transaction() { tCode = " "; date = " "; amount = 0.0; } public Transaction(string c, string d, double a) { tCode = c; date = d; amount = a; } public double getAmount() { return amount; } public void showTransaction() { Console.WriteLine("Transaction: {0}", tCode); Console.WriteLine("Date: {0}", date); Console.WriteLine("Amount: {0}", getAmount()); } } class Tester { static void Main(string[] args) { Transaction t1 = new Transaction("001", "8/10/2012", 78900.00); Transaction t2 = new Transaction("002", "9/10/2012", 451900.00); t1.showTransaction(); t2.showTransaction(); Console.ReadKey(); } } }
Transaction: 001 Date: 8/10/2012 Amount: 78900 Transaction: 002 Date: 9/10/2012 Amount: 451900
Transaction 클래스에서 인터페이스 ITransactions을 상속 받았습니다.
Transaction : ITransactions
이 상속을 받은 Transaction 클래스에서는 아래 2개 함수를 구체화 시킵니다. 즉, 어떻게를 구현하는 것이지요
public double getAmount()
public void showTransaction()
인터페이스 상속은 향후 인터페이스 통일화에서 중요한 개념입니다. 이 글을 읽는 분들께서는 꼭 샘플 코드를 컴파일 해보면서 이해하시고 넘어가셔야 합니다.
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